這裏顯示兩個版本的差異處。
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society:startup [2013/02/27 16:08] wenpei |
society:startup [2015/11/30 12:13] (目前版本) sars |
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====== 創業 ====== | ====== 創業 ====== | ||
+ | * [[http://playbook.samaltman.com/|Startup Playbook]] | ||
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+ | ===== 八位成功創業家希望自己年輕時能領悟的道理 ===== | ||
+ | http://www.inside.com.tw/2013/05/10/eight-entrepreneurs-for-younger-selves | ||
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+ | - Tim Westergren:勇敢嘗試你的想法,避免事後因為沒去嘗試而後悔 | ||
+ | - Jimmy Wales:在年輕時應有計劃地花錢,為日後追逐夢想打下良好金融基礎 | ||
+ | - Bill Ready:與優秀的人為伍,大膽追求能改寫遊戲規則的想法 | ||
+ | - Alexander Ljung:意識到簡約的力量 | ||
+ | - Philippe Courtot:做你喜歡做的事情 | ||
+ | - Bing Gordon:努力,努力,再努力 | ||
+ | - Paul Bennett:花時間去傾聽 | ||
+ | - Scott Weiss:近距離接觸行業中的領導者們 | ||
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===== 如何理出好的創業 idea ===== | ===== 如何理出好的創業 idea ===== | ||
http://paulgraham.com/startupideas.html | http://paulgraham.com/startupideas.html | ||
行 190: | 行 204: | ||
(全文完。) | (全文完。) | ||
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+ | ===== 想創業,先向皮克斯學習 22 條說故事指南 ===== | ||
+ | Ref: http://www.inside.com.tw/2013/03/11/pixar-guide | ||
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+ | Source ref: [[http://io9.com/5916970/the-22-rules-of-storytelling-according-to-pixar|The 22 rules of storytelling, according to Pixar]] | ||
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+ | - 敬佩一名角色的努力不懈與勇於嘗試,多過於敬佩他的成功。 | ||
+ | - 切實感受觀眾想要什麼,而不是你想要表達什麼。 | ||
+ | - 規劃自己想表達的主題很關鍵,但不到最後一刻你的觀點都是斷簡殘編。 | ||
+ | - 從前從前……他們每天……直到有一天……因為……所以……因此……所以……最終…… | ||
+ | - 簡化、專注、整合特色、截彎取直。這樣雖然可能讓你覺得失去了有價值的東西,但它可以幫助你從固有思維中解放。 | ||
+ | - 你的角色擅長做什麼,喜歡做什麼?給他們相反的東西,看他們如何挑戰自己解決這些不曾解決的問題。 | ||
+ | - 先思考故事的結局,再考慮過程和發展。說真的,結局部分是最難的,所以在一開始就得先細膩規畫。 | ||
+ | - 落筆後,即使故事未臻完美也就此結束。完美結局存在於理想中,你得向前走,下次再做得更好。 | ||
+ | - 如果構思卡關,列出一份「下一步絕不可能發生的事」的清單,它往往能告訴你下一步應該怎麼做。 | ||
+ | - 把你喜歡的故事打散,明確自己究竟喜歡的是哪些元素,然後才有化為己用的可能。 | ||
+ | - 把好主意寫在紙上不斷地修正完善,不表達出來只會爛在腦子裡。 | ||
+ | - 愈早出現在腦海中的想法愈要打折扣,也不要侷限在第二個、第三個、第四個想法……想盡辦法打破平庸無奇,讓自己被自己驚喜。 | ||
+ | - 讓筆下的角色擁有自我意識,而不是你的魁儡。為角色安排劇情對編劇而言很簡單,但對觀眾來說很無趣。 | ||
+ | - 你為什麼必須說出這個故事,這個故事吸引人的部分源於你內心的何種信仰?這就是故事通篇的核心。 | ||
+ | - 想像自己就是筆下的角色,在這種情況下你會怎麼做?把自己丟進難以置信的情境中,感同身受。 | ||
+ | - 利害關係是什麼?給觀眾一個理由去支持這個角色。 | ||
+ | - 世上沒有徒勞無功,即使暫時毫無作用,但終究會在某個時候將發揮價值。 | ||
+ | - 你必須了解自己,了解自己什麼時候是在竭盡全力,什麼時候只不過是手忙腳亂。 | ||
+ | - 讓角色「一不小心」陷入困局是很好的手法;讓角色「一不小心」擺脫了困局,大家會認為它是開外掛。 | ||
+ | - 試著找一部你不喜歡的電影,將其拆分重組成你喜歡的樣子。 | ||
+ | - 你所創造的角色與場景都得具有意義,不能只是「酷」而無邏輯,背後必須有明確的動機。 | ||
+ | - 你故事的精髓在哪裡,可以用最簡潔的語言表述出來嗎?如果你已經有了答案,就從這裡開始吧。 | ||
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