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programming:acm_temp

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programming:acm_temp [2007/05/02 18:49] – 146 wenpeiprogramming:acm_temp [2014/02/11 17:17] (目前版本) – sars
行 1: 行 1:
-Hash、大數+  * [[http://www.csie.ntnu.edu.tw/~u91029/index.html|演算法筆記]] 
 + 
 + 
 +Hash、大數、質因數分解、質數 
  
 ====== 146 ====== ====== 146 ======
行 5: 行 9:
   abaacb -> ababac   abaacb -> ababac
   cbbaa -> no solution(lastest one)   cbbaa -> no solution(lastest one)
 +另解:從最右邊開始往左找,直到找不到遞增關係停止,前面一樣,然後找下一個即可。如 abaacb 中,最右邊 cb 為遞增,但到 acb 即非遞增,因此可找 acb 的下一個 bac,然後前面一樣。
  
 ====== 642 ====== ====== 642 ======
行 49: 行 54:
  
 字串長度最大 10,依照字典排序印出不會被其他字串所包含(dominant)的字串,若 A 字串單字長度大於 B 字串,代表 B 絕對不可能 dominant A,同 642 方法試試。 字串長度最大 10,依照字典排序印出不會被其他字串所包含(dominant)的字串,若 A 字串單字長度大於 B 字串,代表 B 絕對不可能 dominant A,同 642 方法試試。
 +
 +====== 陣列跟指標 ======
 +http://www.ptt.cc/man/b93902xxx/D5FE/D814/DA6F/D1/M.1098330150.A.92B.html
 +
 +<code>
 +        當我們宣告一個陣列時, 其實它的名稱就是一個指標, (或許說法不嚴謹)
 +        那它指向哪裡呢? 它指到陣列第一個元素的位址。
 +        以下面的code為例:
 +
 +        int a[5];
 +
 +        這宣告了一個陣列, 名為 a, 大小為 5 個 int.
 +        我假設它在記憶體裡長這樣:
 +
 +      ─┬──┬──┬──┬──┬──┬─
 +     ...│a[0]│a[1]│a[2]│a[3]│a[4]│...
 +      ─┴──┴──┴──┴──┴──┴─
 +
 +        我們知道可以用  name[index]  這樣的形式來取值, 這正
 +        是陣列天生的性質 -- 連續的記憶體位置, 所以才能直接
 +        透過 index 算出來..(超秘: index[name] 也是一樣的效果唷!!)
 +
 +        而前面提到的, 陣列的名稱是一個指標, 所以呢, 下面的
 +        等式是成立的:
 +
 +                a == &a[0] == &(0[a])
 +                *a == a[0] == 0[a]
 +
 +        我們都知道 & 當作一元運算子(unary operator, 也就是只有
 +        一個運算元的運算子)時, 在 C 裡是作為 "取位址" 的用途,
 +        所以 &a[0] 自然是解釋作 取第一個元素的位址, 也就等於 a
 +        的值了。而 * 作一元運算子時, 就是 "從這個位址取值" 的
 +        意思, 所以 *a 就是取第一個元素的值, 當然就等於 a[0] 囉
 +
 +        既然 name[index] 幫我們作了記憶體計算的工作, 我們當然
 +        也可以用指標來做類似的動作, 像上面的例子, 如果我有了 a
 +        的值, 要怎麼算出 a[1] 的位址呢? 很簡單:
 +
 +                a + 1
 +
 +        咦? 不是說 int 佔 4 bytes嗎?, 為什麼 +1 就好了而不是 +4 ?
 +        因為 compiler 看得出來左邊的運算元是一個 int *, 所以它在
 +        做加法時, 會自動對應 sizeof(int) 的值來作 offset, 所以
 +        a 和 a+1 的值, 你輸出後其實是相差4的 (可以自己實驗..)
 +        所以導出下列等式:
 +
 +                a + i == &a[i] == &i[a];
 +                *(a+i) == a[i] == i[a];
 +
 +        所以我們在函式間傳遞陣列時, 可以把它當成 int * 來傳,
 +        就是這個道理 (多維陣列下面會講)
 +
 +
 +        至於多維陣列呢? 我以一個二維陣列來做說明
 +
 +                int b[3][2];
 +
 +        這樣我們該怎麼解讀呢? 其實可以一步步來, 好比一維陣列的解
 +        讀一樣:  b[3] 是一個 int[2] 的陣列, 所以在記憶體中是長這樣:
 +
 +          ←     b[0]      →←      b[1]      →←      b[2]      →
 +        ┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬─
 +    ... │ b[0][0]│ b[0][1]│ b[1][0]│ b[1][1]│ b[2][0]│ b[2][1]│...
 +        ┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴─
 +
 +        而其記憶體計算的方式跟上述一維陣列的例子相仿:
 +
 +                b == b[0] == &b[0][0]
 +                *(*(b+1)) == b[1][0] == *(b[0] + 2)
 +
 +                // 你可以看得懂上面這行就表示你懂了
 +
 +        因為這樣, 所以在函數傳遞時, 除了第一維以外, 其它維度的大小
 +        都必須宣告清楚, 否則compiler根本不知道該怎麼計算像 b[0] + 1
 +        的結果 (以此例而言, 它一定要知道 b[3] 是一個 int[2], 才知道
 +        b[0] + 1 是要加 8啊)
 +
 +        所以本來我們都會這樣做:
 +
 +        void foo(int array[][2])
 +        {
 +                ....
 +        }
 +
 +
 +        int b[3][2];
 +        foo(b);
 +
 +        但是學會指標後我們可以這麼做:
 +
 +        void foo(int** array, int size1, size2)
 +        {
 +            .....
 +        }
 +
 +
 +        int b[3][2];
 +        foo( (int **)b);
 +
 +        不過這樣的話, 在 foo 裡面就要自己計算記憶體位址了,
 +        再更高維的就以此類推吧...
 +
 +    [ Pointer array / Pointer to array]
 +
 +        這裡開始進入火星文區
 +
 +        以下兩個例子:
 +
 +                int* a[3];
 +                int (*b)[3];
 +
 +        你知道它們差別在哪裡嗎? 用文字敘述的話就是:
 +        int* a[3]; 是一個陣列名為 a, 有三個元素, 每個元素的資料型態是 int*
 +        int (*b)[3]; 則是一個指標名為 b, 它指向一個 int[3] 的陣列
 +
 +        用圖形來看就是:
 +                                int data[3];
 +        int* a[3];              int (*b)[3];    b = data;
 +
 +        a → ├─┤             b → data → ├────────┤
 +             │  →                          │data[0]==(*b)[0]│
 +             ├─┤                          ├────────┤
 +             │  →                          │data[1]==(*b)[1]│
 +             ├─┤                          ├────────┤
 +             │  →                          │data[2]==(*b)[2]│
 +             ├─┤                          ├────────┤
 +
 +
 +        我想看圖之後就會非常了解了吧 :)
 +        如果這個圖沒有問題的話, 那麼你陣列跟指標的觀念應該是算及格了 :p
 +</code>
 +
 +====== 指標的資料型態 ======
 +http://www.ptt.cc/man/b93902xxx/D5FE/D814/DA6F/D1/M.1098330154.A.188.html
 +
 +<code>
 +        當我們在宣告一個指標(pointer)時, 這個指標本身也是一個變數,
 +        它存著某個記憶體位址, 所以我們可以利用這個位址來取值或是做
 +        其它的記憶體上的運算。那這個變數在記憶體中佔幾個 byte 呢?
 +        這個答案跟 int 一樣: machine-dependent, 以現在32-bit的系統
 +        及 compiler 而言, 指標變數也是佔32bits == 4 bytes的大小,
 +        而它內容, 也是用2進位表示的整數(unsigned)。所以以下的每一個
 +        指標都是 4bytes 的變數:
 +
 +            char* a; short* b; int* c; double* d;
 +
 +        它們的差異, 就在透過它們來取值時, 依照它指向的資料型態, 來
 +        取出 n bytes 來取值。比方說 *d 就是從 d 開始抓 8bytes 出來
 +        並且照 IEEE 754 的表示法來得到這個浮點數的值。
 +
 +        陣列的話, 陣列指標(陣列名)就是第一個元素的位址。
 +        就算以後教到 struct 也是同樣的道理。
 +
 +
 +    [函數指標]
 +
 +        既然, 基本型態的變數, 陣列 等等都有其對應的指標, 那為什麼
 +        函式會沒有呢? 它一樣要在記憶體中佔個位子, 所以當然也會有
 +        指標指到它的位址呀, 不然你要怎麼呼叫它??? <---- 對! 重點來
 +        了, 你呼叫函數的時候, 不就是用它的名字來呼叫嗎? 它就像陣列
 +        一般, 函數的名稱就是它的pointer, 而一個函數如果像這樣:
 +
 +                char foo(short a, int b, float c, double d, int f[]);
 +
 +        那麼 foo 就是這個函數的指標, 那它指到什麼資料型態呢? 它指到
 +
 +                char (short, int, float, double, int [])
 +
 +        這個資料型態, 也許你會覺得很奇怪, 但回想一下上集中陣列的例子
 +
 +                int **a;
 +                int data[3];
 +                int (*b)[3];
 +
 +                b = &data;      /* 注意: 跟函數指標有點出入的地方! */
 +                a = &((int *) data);    /* 補充範例 */
 +
 +        b 就是一個指到 int [3] 的指標呀, 同樣的精神就可以套用在 foo
 +        上面啦。而如果我們要宣告一個這樣資料型態的指標, 就可以如下所示:
 +
 +                char (*p2f)(short, int, float, double, int []);
 +
 +                p2f = foo;      /* 注意: 跟陣列的例子有出入 */
 +                /* p2f = &foo 也可以, 你可以想想為什麼 */
 +
 +
 +        這樣一來我們就可以用 p2f 指到 foo 這個函式了, 所以也就可以
 +
 +                char ch;
 +                ch = p2f(a, b, c, d, e, f);
 +                /* 同上 ch = (*p2f)(a, b, c, d, e, f); 也一樣*/
 +
 +        就好像真的去使用 foo 一樣, 雖然我們是用 p2f。
 +
 +        所以呢, 利用這樣的觀念, 就可以輕易解決掉使徒五最關鍵的部分
 +        -- functions 的宣告及設定。(再說下去就要變答案了....orz)
 +
 +
 +    [typedef]
 +
 +        typedef 關鍵字是用來替資料型態取個「別名」(alias), 好比說
 +        你叫出 「上官林傑」、「ericsk」、「無敵親切超級帥氣助教」
 +        都可以指到我, 除了上官林傑是我的本名之外, 其它的就是我的別名 (挺)
 +
 +        比方說我們可以
 +
 +                typedef long long INT64;
 +                typedef int INT32;
 +
 +        這樣表示幫 int 型態取了個別名 INT32, 之後我們就可以用它來
 +        宣告變數。(也幫 long long 取了個別名叫 INT64)
 +
 +        為什麼要介紹這個呢?這樣便可以幫我們簡化一些東西, 像之前
 +        的例子:  int (*b)[3]; 我們知道 b 是一個指標指向 int[3]
 +        可是我們卻不能用 int[3] *b; 來宣告 b, 這樣實在不是很直覺,
 +        但若是用了typedef
 +
 +                typedef int (*P2I3)[3];
 +                P2I3 b;
 +                b = &data;
 +
 +        如此一來, 這個例子中的 b 就跟 int (*b)[3]; 的 b 是一樣的
 +        資料型態, 而函式指標也可以這麼做: (引上述例子)
 +
 +                typedef char (*PF)(short, int, float, double, int[]);
 +                PF p2f;
 +
 +                p2f = foo;
 +
 +        所以用這樣的表示法, 是不是就直覺多了呢?
 +
 +
 +    [後記]
 +
 +        其實打這兩篇, 除了賺P幣之外, 就是一次回答多數同學的疑問 (FAQ)
 +        除了能讓大家輕鬆解決使徒五之外, 也能再多多練習暴走的指標..
 +        希望大家都能快樂學習 迅速成長 :D
 +                                                        by 不色助教
 +</code>
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