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programming:dot_net_framework

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programming:dot_net_framework [2013/07/19 16:32] – 建立 wenpeiprogramming:dot_net_framework [2013/07/29 16:42] (目前版本) – wenpei
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 整個架構就差不多是這樣: 整個架構就差不多是這樣:
-  * UI - C#+  * UI - C# Console
   * Wrapper - Visuall C++ CLR Class Library   * Wrapper - Visuall C++ CLR Class Library
   * Kernel - COM DLL   * Kernel - COM DLL
行 17: 行 17:
 首先建立新的 Solution,選擇 Visual C++ → CLR → Class Library 首先建立新的 Solution,選擇 Visual C++ → CLR → Class Library
  
-接著建立 C# 的 UI Project,在 Solution Explorer 視窗裡面的 Solution 'CLRTest' 上按滑鼠右鍵 → Add → New Project+{{:programming:createclrproject.png?nolink&640|}}
  
-完成後 Solution Explorer 應該會長這樣+接著建立 C# 的 Console Project,在 Solution Explorer 視窗裡面的 Solution 'CLRTest' 上按滑鼠右鍵 → Add → New Project 
 + 
 +{{:programming:createuiproject.png?nolink&640|}} 
 + 
 +這邊 UI 的部分看是要選 Console Application 或是 Windows Forms Application 都可以。
  
 接著在 C# 的 Project 上按滑鼠右鍵 -> Add Reference 接著在 C# 的 Project 上按滑鼠右鍵 -> Add Reference
 +
 +{{:programming:solutionexplorer_addref.png?nolink|}}
  
 選擇 Project 分頁,然後選擇剛剛建立的 CLR Project 選擇 Project 分頁,然後選擇剛剛建立的 CLR Project
 +
 +{{:programming:addrefproject.png?nolink|}}
  
 完成後應該就可以在 C# Project 的 References 裡面看到 CLR 的 Project 完成後應該就可以在 C# Project 的 References 裡面看到 CLR 的 Project
 +
 +{{:programming:addref_finished.png?nolink|}}
  
 ==== CLR Class Library ==== ==== CLR Class Library ====
-在完成 Project 的建立之後,就可以開始寫 CLR Class 裡面所需要的功能,像是把 COM DLL 讀進來用,或是寫只有在 C++ 才能用的 Windows Imaging Component (WIC) 等等。+在完成 Project 的建立之後,就可以開始寫 CLR Class 裡面所需要的功能,像是把 COM DLL 讀進來用,或是寫只有在 C++ 才能用的 [[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee719902%28v=vs.85%29.aspx|Windows Imaging Component (WIC)]] 等等。
  
 這邊範例先增加兩個簡單的功能:Add、Minus 這邊範例先增加兩個簡單的功能:Add、Minus
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 } }
 </code> </code>
 +
 +完成後即可編譯 CLR Project,生出 Debug\CLRTest.dll 檔案。
 +
 +這時用 Object Browser 打開 CLR Project,應該可以看到 Class 裡面有兩個 function 可以使用。
 +
 +{{:programming:objbrowser.png?nolink|}}
 +
 +==== C# ====
 +建立好 CLR Project 後,在 C# 就可以很方便的直接拿來用
 +
 +<code>
 +using System;
 +
 +using CLRTest;
 +
 +namespace CLRTestConsole
 +{
 +    class Program
 +    {
 +        static void Main(string[] args)
 +        {
 +            CLRTestClass clr = new CLRTestClass();
 +            Console.WriteLine("3+2=" + clr.Add(3, 2));
 +            Console.WriteLine("3-2=" + clr.Minus(3, 2));
 +        }
 +    }
 +}
 +</code>
 +
 +若編譯錯誤,可能是平台問題,打開 C# Project 的 Properties,在 Build Tab 裡面的 Platform target 選擇 x86
 +
 +{{:programming:clr_x86.png|}}
 +
 +==== 進階應用 ====
 +CLR 的特色之一就是可以直接拿 .Net Framework 的東西來用,因此要和 C# 互通特別容易,像是在 CLR 層將一張圖片檔案透過 GDI+ 打開,接著轉成 Byte Array 給 COM DLL 使用。
 +
 +例如,COM DLL 內定義一個 buffer pointer 為
 +  BYTE *pBuffer;
 +
 +在 CLR 層定義需要用到的類別
 +
 +<code>
 +#using <system.drawing.dll>
 +using namespace System;
 +using namespace System::Drawing;
 +using namespace System::Drawing::Imaging;
 +</code>
 +
 +將放在 path 的圖片打開:
 +
 +  Bitmap^ srcBitmap = gcnew Bitmap(path);
 +
 +透過 Bitmap.LockBits() 固定住記憶體位址,創建一塊 array<Byte> 記憶體空間,並將 Bitmap 的內容複製過去,最後用 pin_ptr 取得 pointer address,這樣就可以指定給 pBuffer 了!並且在 LockBits 使用完之後,記得要 UnlockBits。
 +
 +<code>
 + BitmapData^ srcBitmapData = srcBitmap->LockBits(System::Drawing::Rectangle(0, 0, srcBitmap->Width, srcBitmap->Height), ImageLockMode::ReadWrite, PixelFormat::Format32bppArgb);
 + IntPtr ptr = srcBitmapData->Scan0;
 + int bytes = Math::Abs(srcBitmapData->Stride) * srcBitmapData->Height;
 + array<Byte>^ rgbValues = gcnew array<Byte>(bytes);
 + System::Runtime::InteropServices::Marshal::Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);
 + pin_ptr<Byte> p = &rgbValues[0];
 + Byte* np = p;
 + pBuffer = np;
 +
 + // ......
 +
 + srcBitmap->UnlockBits(srcBitmapData);
 +</code>
 +
 +另外一個應用就是把 UI 建立好的 Bitmap 傳到 wrapper 層,轉換成 array<Byte> 後,再傳給 COM DLL 去把圖片放進去,這樣就可以直接把底層修改好的圖片顯示在 UI 上。
 +
 +CLR 層的寫法是透過 Bitmap^% 取得一個 Bitmap 的 handle,並先產生好一塊 Byte Array 空間,COM DLL 修改完 Byte Array 後,複製到傳入的 Bitmap Handle
 +
 +關於 **^%** 的用法可參考 [[http://stackoverflow.com/questions/6616599/does-the-symbol-replace-cs-ref-in-parameter-passing-in-c-cli-code|Does the ^ symbol replace C#'s “ref” in parameter passing in C++/CLI code?]] 
 +
 +<code>
 +void CLRTestClass::SetBitmap(int temperature, int tint, Bitmap^% outputBitmap)
 +{
 + BitmapData^ oBitmapData = outputBitmap->LockBits(System::Drawing::Rectangle(0, 0, outputBitmap->Width, outputBitmap->Height), ImageLockMode::ReadWrite, PixelFormat::Format32bppArgb);
 + int bytes = Math::Abs(oBitmapData->Stride) * oBitmapData->Height;
 + array<Byte>^ outputBuffer = gcnew array<Byte>(bytes);
 + pin_ptr<Byte> oPin = &outputBuffer[0];
 + Byte* pOPin = oPin;
 +
 + // 交由 COM DLL 修改內容...
 +
 + IntPtr oPtr = oBitmapData->Scan0;
 + System::Runtime::InteropServices::Marshal::Copy(outputBuffer, 0, oPtr, bytes);
 + outputBitmap->UnlockBits(oBitmapData);
 +</code>
 +
 +C# 層的寫法則是先產生好一個 Bitmap,透過 ref Bitmap 的方式傳給 CLR 直接改記憶體內容,完成後即可用 PictureBox 顯示圖片
 +
 +<code>
 +Bitmap bmPic = new Bitmap(openFileDialog1.FileName);
 +clImgRetouch.SetWhiteBalance(ref bmPic);
 +pictureBox1.Image = (Image)bmPic;
 +</code>
 +
 +==== 參考文件 ====
 +C# Pass by Reference to CLR
 +  * [[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/8903062a%28VS.90%29.aspx|% (Tracking Reference)]]
 +  * [[http://msdn.microsoft.com/en-US/library/yk97tc08%28v=vs.90%29.aspx|^ (Handle to Object on Managed Heap)]]
 +  * [[http://msdn.microsoft.com/en-US/library/te3ecsc8%28v=vs.90%29.aspx|gcnew]]
 +  * [[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/1dz8byfh%28v=vs.90%29.aspx|pin_ptr]]
 +  * [[http://bobpowell.net/lockingbits.aspx|Using the LockBits method to access image data]]
 +
 +WIC
 +  * [[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff973956.aspx|Using the Windows Imaging Component]]
 +
 +COM
 +  * [[http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/aa288455%28v=vs.71%29.aspx|COM Interop 第 1 部份:C# 用戶端教學課程]]
 +  * [[http://www.codeproject.com/Articles/38254/A-Beginner-Tutorial-for-Writing-Simple-COM-ATL-DLL|A Beginner Tutorial for Writing Simple COM/ATL DLL and Using it with .NET]]
 +
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