programming:dot_net_framework
差異處
這裏顯示兩個版本的差異處。
| 兩邊的前次修訂版前次修改 下次修改 | 前次修改 | ||
| programming:dot_net_framework [2013/07/19 17:10] – wenpei | programming:dot_net_framework [2013/07/29 16:42] (目前版本) – wenpei | ||
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| 行 38: | 行 38: | ||
| ==== CLR Class Library ==== | ==== CLR Class Library ==== | ||
| - | 在完成 Project 的建立之後,就可以開始寫 CLR Class 裡面所需要的功能,像是把 COM DLL 讀進來用,或是寫只有在 C++ 才能用的 Windows Imaging Component (WIC) 等等。 | + | 在完成 Project 的建立之後,就可以開始寫 CLR Class 裡面所需要的功能,像是把 COM DLL 讀進來用,或是寫只有在 C++ 才能用的 |
| 這邊範例先增加兩個簡單的功能:Add、Minus | 這邊範例先增加兩個簡單的功能:Add、Minus | ||
| 行 108: | 行 108: | ||
| </ | </ | ||
| + | 若編譯錯誤,可能是平台問題,打開 C# Project 的 Properties,在 Build Tab 裡面的 Platform target 選擇 x86 | ||
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| + | {{: | ||
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| + | ==== 進階應用 ==== | ||
| + | CLR 的特色之一就是可以直接拿 .Net Framework 的東西來用,因此要和 C# 互通特別容易,像是在 CLR 層將一張圖片檔案透過 GDI+ 打開,接著轉成 Byte Array 給 COM DLL 使用。 | ||
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| + | 例如,COM DLL 內定義一個 buffer pointer 為 | ||
| + | BYTE *pBuffer; | ||
| + | |||
| + | 在 CLR 層定義需要用到的類別 | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | #using < | ||
| + | using namespace System; | ||
| + | using namespace System:: | ||
| + | using namespace System:: | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | 將放在 path 的圖片打開: | ||
| + | |||
| + | Bitmap^ srcBitmap = gcnew Bitmap(path); | ||
| + | |||
| + | 透過 Bitmap.LockBits() 固定住記憶體位址,創建一塊 array< | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | BitmapData^ srcBitmapData = srcBitmap-> | ||
| + | IntPtr ptr = srcBitmapData-> | ||
| + | int bytes = Math:: | ||
| + | array< | ||
| + | System:: | ||
| + | pin_ptr< | ||
| + | Byte* np = p; | ||
| + | pBuffer = np; | ||
| + | |||
| + | // ...... | ||
| + | |||
| + | srcBitmap-> | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | 另外一個應用就是把 UI 建立好的 Bitmap 傳到 wrapper 層,轉換成 array< | ||
| + | |||
| + | CLR 層的寫法是透過 Bitmap^% 取得一個 Bitmap 的 handle,並先產生好一塊 Byte Array 空間,COM DLL 修改完 Byte Array 後,複製到傳入的 Bitmap Handle | ||
| + | |||
| + | 關於 **^%** 的用法可參考 [[http:// | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | void CLRTestClass:: | ||
| + | { | ||
| + | BitmapData^ oBitmapData = outputBitmap-> | ||
| + | int bytes = Math:: | ||
| + | array< | ||
| + | pin_ptr< | ||
| + | Byte* pOPin = oPin; | ||
| + | |||
| + | // 交由 COM DLL 修改內容... | ||
| + | |||
| + | IntPtr oPtr = oBitmapData-> | ||
| + | System:: | ||
| + | outputBitmap-> | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | C# 層的寫法則是先產生好一個 Bitmap,透過 ref Bitmap 的方式傳給 CLR 直接改記憶體內容,完成後即可用 PictureBox 顯示圖片 | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | Bitmap bmPic = new Bitmap(openFileDialog1.FileName); | ||
| + | clImgRetouch.SetWhiteBalance(ref bmPic); | ||
| + | pictureBox1.Image = (Image)bmPic; | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== 參考文件 ==== | ||
| + | C# Pass by Reference to CLR | ||
| + | * [[http:// | ||
| + | * [[http:// | ||
| + | * [[http:// | ||
| + | * [[http:// | ||
| + | * [[http:// | ||
| + | |||
| + | WIC | ||
| + | * [[http:// | ||
| + | |||
| + | COM | ||
| + | * [[http:// | ||
| + | * [[http:// | ||
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